8.6.12

LOOM

Al comprarme mi padre el primer PC (un monstruo digno de cualquier película de ciencia-ficción de los 50) me dio la opción de comprar también algunos juegos, en mis manos tuve el Pirates, el cual deseché. En su lugar escogí otro, con una portada quizá menos atractiva y con un nombre que sonaba a flatulencia china. No sabía la razón pero me llamaba poderosamente la atención.  Jamás me arrepentí de mi elección.
         
A veces, ante decisiones difíciles, la mejor opción es cerrar los ojos, juntar los trocitos de inocencia que nos haya quedado, apelar a ella, renegar de envoltorios bonitos y doctas recomendaciones, un impulso, una corazonada, ante ello no hay error posible.

Han pasado los años y aún conservo la caja, un poco machacada pero firme, mientras escribo esto la miro y entiendo, aquella tarde fuiste tú quien me elegiste a mí…

Mi copia del juego con todos sus "habíos"
 
Loom es una aventura gráfica traída de la mano de esa fábrica de sueños llamada LucasFilm Games (Lucasarts). De sencillo manejo, el juego no nos abrumaba con extensos inventarios o con largas listas de comandos (como si hizo anteriormente con Maniac Mansion), de esta manera el jugador podía centrarse en lo verdaderamente hacía grande al juego: su bellísima historia. 

Bobbin Threadbare, joven integrante el misterioso gremio de los tejedores, heredero del pecado de su madre, Lady Cygna, cuya única falta fue desearle hace diecisiete largos años. Bobbin, el hijo del telar, será lo único que se oponga a una terrible conspiración que amenaza con hacer temblar los mismos cimientos de la realidad y cambiar este mundo para siempre.


Tejedores célebres


Otro aspecto realmente destacable era el sonoro, la historia se amoldaba perfectamente a su banda sonora, y digo bien, se trataba de nada más y nada menos que de “El lago de los cisnes” de Tchaikovski, y no era casualidad que la madre de nuestro protagonista, Cygna (cisne) visitara a Bobbin todos sus cumpleaños transformada en éste ave, ya que los tejedores adoptaban esta forma al alcanzar la trascendencia. O que casi al final del juego pudiésemos visitar el mismísimo lago. Además de lo dicho, nuestro joven tejedor se valía de un bastón mágico para realizar hechizos, los cuales consistían en distintas combinaciones de notas musicales, las cuales debíamos ir recordando y reproduciendo para obtener el efecto deseado o bien el contrario si las tocábamos a la inversa.

La historia tampoco carecía de momentos cómicos, como ver a Bobbin volar por los aires al intentar cruzar un tornado “a las bravas” (en el juego no podíamos morir), o nuestras tribulaciones al tratar con un dragón mojinancho al que entre una cosa y otra le vamos haciendo la vida imposible.

Si tenéis algo de tiempo dadle una oportunidad, es un juego que no tiene edad, podéis disfrutarlo tanto vosotros como vuestros hijos, sobrinitos, nietos o vecinito pesado de familia monoparental. Llenareis una tarde con un poco de fantasía, que con los tiempos que corren no viene pero que nada mal.

 

Curiosidades

-          Originalmente se tenía pensado que formara parte de una trilogía, centrándose cada episodio en un gremio concreto, la segunda parte iba a titularse “forge” (forja)
-          En cierto momento, un personaje llamado Cob nos libera de una jaula en la que estamos atrapados a cambio de que Bobbin le muestre la cara (los tejedores ocultan su rostro, pues según cuenta la leyenda todo aquel que les vea morirá. La escena completa solo puede verse si jugamos en el nivel difícil.
-          Cob volverá a aparecer en la taberna Scum de Monkey Island disfrazado de pirata y haciendo publicidad de Loom, así como la gaviota que nos incordia casi al principio del juego.
Hubo una segunda versión en CD, con 256 colores en lugar de los 16 originales y con voces, actualmente se puede adquirir en Steam

Puedes descargártelo AQUÍ

1.6.12

Sid Meier´s: Pirates!



Cuando los de mi quinta éramos jovencitos soñábamos con Amigas, la mayoría rubias despampanantes de ojos azules como el cielo, la mia era cuadrada y 500 era su apellido… y con una música y gráficos que te cagas!!! Seguí soñando mucho tiempo, nunca tuve una de esas grandísimas máquinas, pero sí que tenía un amigo, un amigo que tenía un amiga, y muchos sábados por la mañana iba a verla, bueno a verle, a ella, quiero decir a él, en fin, ya me entendéis.

Juan Pardo posando para la portada del juego


Sid Meier´s: Pirates! Se define por si solo, es nada más y nada menos que un juego de piratas, y lo es en mayúsculas. La acción transcurre en la zona del golfo de México y las islas del Caribe durante el siglo de oro Español. En él encarnábamos a un jovenzuelo que trataba de rehacer su vida, truncada por el malvado marqués Montalbán. Toda una tarea teníamos por delante: Un viaje en busca de nuestra familia perdida, de fama y de fortuna, del amor, la venganza y la gloria.

Pirates fue un juego adelantado a su tiempo, con un mundo repleto de aventuras por el que deambular libremente, nos ofrecía toda una vida, controlábamos a un personaje creado enteramente por nosotros, elegíamos nacionalidad, origen y habilidades especiales. A partir de ahí éramos totalmente libres para ir donde deseáramos, desfacer entuertos y capturar criminales o sembrar el terror por tierra y mar. Veíamos cómo nuestro grumete crecía y se convertía en capitán, amasaba fortuna y se hacía un nombre, se casaba y envejecía, y cuando sus huesos ya no podían dar más de sí se retiraba, todo ello si no acabábamos con los mismos en la cárcel o criando malvas en el fondo del mar. Como veis es un temprano ejemplo de lo que hoy día los cursis llaman “sandbox”.
 
Pirates! ha sabido adaptarse a los nuevos tiempos

Pirates tuvo dos “remakes”, el primero en 1994 llamado Pirates gold que era el mismo juego con algunas mejoras gráficas, y el segundo justo diez años después y es prácticamente un juego nuevo, eso si, respetando totalmente el concepto y el ambiente del Pirates original.



Curiosidades
-          Ha sido portado a numerosos sistemas, C64 (la versión original), Amstrad, Amiga, Atari ST, PC, Mac, Nes, PSP e incluso a dispositivos móviles iPhone y Windows pone.
-          Es el primer juego en el que Sid Meier incluye su nombre en el título.
-          En la versión de Nintendo se sustituyó el recurso tabaco por semillas (por si a los niños les salía pelo en el pecho)
-          Podéis encontrar interesantes modificaciones para la versión de PC del 2004 en esta página